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  • DNF营收增长明显Nexon日本公司1季度仍然盈不抵亏 日期:2016-05-14 08:07:29 点击:195 好评:0

    近日, NEXON日本公司公布了2016年第1季度财报(2016年1月至3月),第一季度销售额为574亿日元(同比去年同期增长10.6%),营业利润37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为60亿日元的赤字(去年同期为188亿日元的黑字)。 NEXON日本公司使用的主要外币有韩元、人民币...

  • 暴雪2016第一季度财报:炉石传说营收极速增长 日期:2016-05-07 14:00:06 点击:137 好评:0

    动视暴雪今早结束了2016年第一季度的财报会议。在暴雪游戏方面,根据动视的统计月均活跃数达2600万,同比提升23%;炉石传说依然进行着极速的增长,暴雪分析这与游戏内容的更新和多平台的发展有关;此外魔兽世界期待在新资料片有着用户增长;对于暴雪来说未来电...

  • 连续6年业绩增长光荣特库摩16财年财报公开 日期:2016-04-28 16:05:05 点击:55 好评:0

    4月28日,KT公开了2016年3月期(2015.4-2016.3)的决算短信。这一财年KT的营收同比增长了1.4%,达到383.32亿日元,营业利益同比增长14.7%,达到110.69亿日元。纯利益同比增长15.1%,达到108.55亿日元。KT实现了统合经营之后的连续6年业绩增长,取得了历年最好...

  • 魔兽国服人口普查:总人口稳定 双阵营法师增长 日期:2016-03-08 08:01:31 点击:54 好评:0

    魔兽世界国服人口普查:所有数据来源于大脚反馈的信息,并统计近2个月的活跃人口。 魔兽世界国服人口普查:所有数据来源于大脚反馈的信息,并统计近2个月的活跃人口,并非官方提供,肯定与游戏内实际数据存在一定误差,因此本文主要从比例角度来分析国服魔兽...

  • 游族网络2015年净利5.15亿元 手游营收增长623% 日期:2016-02-26 08:21:27 点击:112 好评:0

    2月17日晚间消息 游族网络公布了2015年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%; 归属于上市公司股东的净利润5.15亿元,比上年同期增长24.35%,兑现重组预案中2015年扣非后净利润不低于4.51亿元的承诺。此外,手游业务收入7.2亿元,比...

  • 中国游戏市场将强劲增长网吧或成风口 日期:2016-02-12 10:16:56 点击:87 好评:0

    中国游戏市场将强劲增长网吧或成风口 近日,据美国科技博客VentureBeat报道,市场研究公司NikoPartners预计,2016年中国数字游戏行业将继续维持强劲增长。 中国游戏市场将强劲增长网吧或成风口 NikoPartners创始人丽莎·汉森(LisaCosmasHanson)公布了该公司...

  • 索尼15-16财年第3季度财报PS4销量继续增长 日期:2016-02-07 20:34:40 点击:132 好评:0

    索尼于2016年1月29日公开了15-16财年第三季度财报,在第三季度索尼集团的营业额为25808亿日元同比上升0.5%,营业利益为2021亿日元同比上升11%,纯利益为1201亿日元同比上升33.5%。 而第一季度~第三季度综合结果,营业额为62816亿日元,同比上升0.1%,营业利...

  • 北京动漫游戏产业年产值达455亿 同比增长22.3% 日期:2016-02-03 10:31:49 点击:65 好评:0

    2015年动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初期2011年的130亿元增长250%;出口额达58.7亿元,居全国首位。 北京动漫游戏产业持续呈现爆发式增长。2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一;...

  • 任天堂15-16财年上半年财报:营业额有所增长 日期:2015-11-10 16:54:55 点击:57 好评:0

    日前任天堂公司公开了2015-2016财年第二四半期(2015年4月1日至2015年9月30日)的财报,在此期间任天堂公司的营业额达到2041.82亿日元,和上财年同期相比增长19.1%。营业利益达到89.77亿日元,而上财年同期则亏损了2.15亿日元,本期实现了扭亏为盈。然而本期纯...

  • NPD美国6月销量报告 3DS销量实现大幅增长 日期:2015-07-24 13:17:07 点击:174 好评:0

    近日NPD按照惯例公开了2015年6月美国视频游戏市场的销量数据,而下面就让小编来为大家简单介绍一下。 概况 在整个6月,美国的消费者们总共在游戏软件、硬件以及周边配件方面花费了8.694亿美元,和去年同期相比增长了18%。 其中硬件方面的销售额达到3.131亿美...

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